You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Module:Sports table/WDL

Uit EverybodyWiki Bios & Wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Deze variant voor de op Lua gebaseerde Module:Sports table is bedoeld om groepsfasetabellen en klassementen voor competities met een winst-gelijkspel-verlies structuur. Merk op dat deze module extensief gebruik wordt. The rest of this documentation explains how to use this module with the WDL style in an article or template, check the table of contents for specific items. Raadpleeg de inhoudstafel voor specifieke onderdelen van deze documentatie.

Gebruik[bewerken]

Basisgebruik[bewerken]

In de meest eenvoudige vorm zijn slechts enkele parameters nodig om een tabel op te bouwen.

In een artikel[bewerken]

Code {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{NEDf}}
|name_BBB=Ploeg 2
|name_CCC=Ploeg 3
|name_EEE={{GIBf}}
}}

Resultaat
Pos Team Wed W G V Ptn DV DT +/−
1 Vlag van Nederland Nederland 5 5 0 0 15 10 0 +10
2 Ploeg 2 5 3 1 1 10 3 2 +1
3 Ploeg 3 5 3 0 2 9 3 3 0
4 DDD 5 1 1 3 4 1 4 −3
5 Vlag van Gibraltar Gibraltar 5 0 0 5 0 0 6 −6
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend

The hoofdopdracht is de uitdrukking {{#invoke:Sports table|main|style=WDL}} die de module oproept en je toelaat om alles op te stellen. Daarna geef je de plaatsen van de ploegen als |team1, |team2, enz voor zoveel ploegen als er nodig zijn in de tabel. Hiervoor kunnen volledige namen van de ploegen gebruikt worden zonder spaties, hoewel het gebruik van afkortingen (zoals in het voorbeeld) de dingen eenvoudiger kan maken. Voor elke ploeg moeten vervolgens het aantal overwinningen, gelijkspelen, nederlagen, gemaakte doelpunten en tegendoelpunten ingevoerd worden door gebruikt te maken van |win_TTT, |draw_TTT, |loss_TTT, |gf_TTT en |ga_TTT, waarbij TTT wordt vervangen door de code voor de respectievelijke ploeg. Wanneer deze nummers niet worden ingegeven, wordt automatisch aangenamen dat deze 0 zijn. Het geniet de voorkeur om deze toch allemaal in te geven teneinde de code zo eenvormig mogelijk te houden. De laatste stap is om de |name_TTT waarden in te geven waarmee wordt bepaald welke naam wordt weergeven in de tabel. Wikiopmaak en sjablonen kunnen hiervoor ook gebruikt worden. Zie #Dateren voor meer uitleg over het aanpassen van de datum van bijwerken.

In een sjabloon[bewerken]

Code {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|showteam={{{showteam}}} |show_limit={{{show_limit}}} |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}} |show_matches={{{show_matches}}}
|template_name=Example

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{BELf}}
|name_BBB=Ploeg 2
|name_CCC=Ploeg 3
|name_EEE={{SMRf}}
}}

Resultaat
Pos Team Wed W G V Ptn DV DT +/−
1 Vlag van België België 5 5 0 0 15 10 0 +10
2 Team 2 5 3 1 1 10 3 2 +1
3 Team 3 5 3 0 2 9 3 3 0
4 DDD 5 1 1 3 4 1 4 −3
5 Vlag van San Marino San Marino 5 0 0 5 0 0 6 −6
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend

De opmaak is nagenoeg identiek, met de toevoeging van twee regels. De regel |showteam={{{showteam}}} en |show_limit={{{show_limit}}}, is nodig om de waarden van showteam en show_limit door te geven wanneer deze uit een sjabloon worden opgeroepen (zie #Ploeg markeren en gedeeltelijke tabel; de |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}} is nodig om gedeeltelijke tabellen te kunnen genereren wanneer dat uit een sjabloon wordt opgeroepen, (zie #Vormgeving); de |show_matches={{{show_matches}}} is nodig om de resultaten van wedstrijden te kunnen weergeven (zie #Wedstrijden) wanneer deze uit een sjabloon worden opgeroepen.

Maatwerk[bewerken]

Enkele aspecten van deze tabellen kunnen op maat aangepast worden.

Punten[bewerken]

Code {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0 |adjust_points_FDT=1.5
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6 |adjust_points_EEE=-1.5

|name_FDT={{NEDf}}
|name_BBB=Team 2
|name_CCC=Team 3
|name_EEE={{GIBf}}

|winpoints=2
|drawpoints=1
|losspoints=-0.1
}}

Resultaat
Pos Team Wed W G V Ptn DV DT +/−
1 Vlag van Nederland Nederland 5 5 0 0 11.5 10 0 +10
2 Team 2 5 3 1 1 6.9 3 2 +1
3 Team 3 5 3 0 2 5.8 3 3 0
4 DDD 5 1 1 3 2.7 1 4 −3
5 Vlag van Gibraltar Gibraltar 5 0 0 5 −2 0 6 −6
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend

De standaardinstelling geeft 3 punten voor een overwinning, 1 punt voor een gelijkspel en 0 punten voor een nederlaag. Deze standaardwaarden kunnen worden overschreven volgens wat nodig is met |winpoints, |drawpoints en |losspoints. Wanneer een ploeg met bonus- of strafpunten de competitie aanvangt (of eindigt) kan dit worden ingevoegd door |adjust_points_TTT op de regel voor de ploeg in kwestie te plaatsen.

Kolomhoofden (punten voor/tegen en andere naar wens)[bewerken]

Code {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|for_against_style=points
|draw_header=<abbr title="Winst na verlengingen of strafschoppen">W+</abbr>
|team_header=Speler
}}

Resultaat
Pos Speler Wed W W+ V Ptn PV PT +/−
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend

Voor sporten die gebruik maken van punten voor en tegen in plaats van doelpunten, worden door de toevoeging van ||for_against_style|points de kolommen voor, tegen en saldo gewijzigd van doelpunten naar punten. De tekst van het het kolomhoofd G (gelijkspel) kan aangepast worden met |draw_header en de tekst van het het kolomhoofd Team kan aangepast worden met |team_header.

De tekst van het het kolomhoofd Grp (groep) kan aangepast worden door |group_header op dezelfde wijze te gebruiken als voor het kolomhoofd gelijkspel.

Volgorde van nederlagen en gelijkspelen[bewerken]

Code {{#invoke:Sports table|main|style=WDL|loss_before_draw=true


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{BELf}}
|name_BBB=Team 2
|name_CCC=Team 3
|name_EEE={{SMRf}}
}}

Resultaat
Pos Team Wed W V G Ptn DV DT +/−
1 Vlag van België België 5 5 0 0 15 10 0 +10
2 Team 2 5 3 1 1 10 3 2 +1
3 Team 3 5 3 2 0 9 3 3 0
4 DDD 5 1 3 1 4 1 4 −3
5 Vlag van San Marino San Marino 5 0 5 0 0 0 6 −6
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend

Standaard worden gelijkspelen voor nederlagen weergegeven. Voeg |loss_before_draw|true in om de nederlagen eerst weer te geven

Doelpuntensaldo/doelpuntengemiddelde[bewerken]

Code {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|use_goal_ratio=yes

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{NEDf}}
|name_BBB=Team 2
|name_CCC=Team 3
|name_EEE={{GIBf}}
}}

Resultaat
Pos Team Wed W G V Ptn DV DT DR
1 Vlag van Nederland Nederland 5 5 0 0 15 10 0
2 Team 2 5 3 1 1 10 3 2 1,500
3 Team 3 5 3 0 2 9 3 3 1,000
4 DDD 5 1 1 3 4 1 4 0,250
5 Vlag van Gibraltar Gibraltar 5 0 0 5 0 0 6 0,000
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend

Door de toevoeging van |use_goal_ratio=yes wordt het doelpuntengemiddelde weergegeven in plaats van het doelpuntensaldo.

Doelpuntenpercentage[bewerken]

Code {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|use_goal_percentage=yes

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{BELf}}
|name_BBB=Team 2
|name_CCC=Team 3
|name_EEE={{SMRf}}
}}

Resultaat
Pos Team Wed W G V Ptn DV DT %
1 Vlag van België België 5 5 0 0 15 10 0
2 Team 2 5 3 1 1 10 3 2 150,0
3 Team 3 5 3 0 2 9 3 3 100,0
4 DDD 5 1 1 3 4 1 4 25,0
5 Vlag van San Marino San Marino 5 0 0 5 0 0 6 0,0
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend

Door de toevoeging van |use_goal_percentage=yes wordt het doelpuntenpercentage weergegeven in plaats van het doelpuntensaldo. Module:Sports table/doc/doc

Voorbeeldgebruik[bewerken]

De waarden van de module kunnen in een verschillende volgorden gerangschikt worden afhankelijk van de gebruiker of het artikel. Hieronder vindt u een voorbeeld dat kan gekopieerd worden wanneer u een tabel wil opmaken met behulp van deze module.

Code {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|showteam = {{{showteam|}}} <!-- Om in een sjabloon door te geven welk team moet gemarkeerd worden -->
|template_name = <!--Indien gebruikt voor een sjabloon hier de naam van het sjabloon ingeven -->
|update = future <!-- Bijwerken met de laatste datum van aanpassing en start_date verwijderen wanneer de competitie is gestart-->
|start_date = Unknown <!-- Begindatum van de competitie ingeven. Na het begin van de competitie verwijderen-->
|source = Unknown <!-- Bron voor de tabel hier invoegen -->

<!--Hier de plaatsen van de ploegen bijwerken-->
|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE |team6=FFF |team7=GGG |team8=HHH |team9=III |team10=JJJ |team11=KKK |team12=LLL

<!--De kwalificaties voor volgende rondes/toernooien hier bijwerken (worden onderaan ingegeven)-->
|result1=PRO |result2=CLG |result3=KO |result4=CLPO |result5=ELPO |result8=ELG |result11=RPO |result12=REL

<!--Resultaten hier en (indien nodig) plaatsen boven bijwerken.-->
|win_AAA=0 |draw_AAA=0 |loss_AAA=0 |gf_AAA=0 |ga_AAA=0 |status_AAA=CQ <!-- Team A -->
|win_BBB=0 |draw_BBB=0 |loss_BBB=0 |gf_BBB=0 |ga_BBB=0 |status_BBB=C <!-- Team B -->
|win_CCC=0 |draw_CCC=0 |loss_CCC=0 |gf_CCC=0 |ga_CCC=0 |status_CCC=A <!-- Team C -->
|win_DDD=0 |draw_DDD=0 |loss_DDD=0 |gf_DDD=0 |ga_DDD=0 |status_DDD=T <!-- Team D -->
|win_EEE=0 |draw_EEE=0 |loss_EEE=0 |gf_EEE=0 |ga_EEE=0 |status_EEE= <!-- Team E -->
|win_FFF=0 |draw_FFF=0 |loss_FFF=0 |gf_FFF=0 |ga_FFF=0 |status_FFF= <!-- Team F -->
|win_GGG=0 |draw_GGG=0 |loss_GGG=0 |gf_GGG=0 |ga_GGG=0 |status_GGG= <!-- Team G -->
|win_HHH=0 |draw_HHH=0 |loss_HHH=0 |gf_HHH=0 |ga_HHH=0 |status_HHH= <!-- Team H -->
|win_III=0 |draw_III=0 |loss_III=0 |gf_III=0 |ga_III=0 |status_III= <!-- Team I -->
|win_JJJ=0 |draw_JJJ=0 |loss_JJJ=0 |gf_JJJ=0 |ga_JJJ=0 |status_JJJ= <!-- Team J -->
|win_KKK=0 |draw_KKK=0 |loss_KKK=0 |gf_KKK=0 |ga_KKK=0 |status_KKK= <!-- Team K -->
|win_LLL=0 |draw_LLL=0 |loss_LLL=0 |gf_LLL=0 |ga_LLL=0 |status_LLL=R <!-- Team L -->

<!--Namen van de ploegen (wikilinks in de tabel)-->
|name_AAA = <!-- Wikilink voor ploeg A -->
|name_BBB = <!-- Wikilink voor ploeg B -->
|name_CCC = <!-- Wikilink voor ploeg C -->
|name_DDD = <!-- Wikilink voor ploeg D -->
|name_EEE = <!-- Wikilink voor ploeg E -->
|name_FFF = <!-- Wikilink voor ploeg F -->
|name_GGG = <!-- Wikilink voor ploeg G -->
|name_HHH = <!-- Wikilink voor ploeg H -->
|name_III = <!-- Wikilink voor ploeg I -->
|name_JJJ = <!-- Wikilink voor ploeg J -->
|name_KKK = <!--Wikilink voor ploeg K -->
|name_LLL = <!-- Wikilink voor ploeg L -->

<!--Instellingen-->
|show_limit =
|class_rules = 1) Punten; 2) Doelpuntensaldo; 3) Gemaakte doelpunten; <!-- Regels bij gelijke stand kunnen hier ingevoerd worden -->

<!--Kwailificatie, promotie en degradatieinformatie.-->
|res_col_header = PQR <!-- Niet alles moet gebruikt worden, Promotie (P), Kwalificatie (Q) and Degradatie (R) -->
|col_PRO = green1 |text_PRO = Promotie naar <!-- Wikilink naar hogere reeks en seizoen -->
|col_KO = green1 |text_KO = Geplaatst voor <!-- Wikilink voor volgende ronde -->
|col_CLG = green1 |text_CLG = Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar -->
|col_CLPO= green2 |text_CLPO= Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar -->
|col_ELG = blue1 |text_ELG = Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar -->
|col_ELPO= blue2 |text_ELPO= Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar -->
|col_RPO = red2 |text_RPO =Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar -->
|col_REL = red1 |text_REL = Degradatie naar <!-- Wikilink naar lagere reeks en seizoen -->
}}

Resultaat Lua-fout: bad argument #1 to 'formatNum' (NaN).

-- Style for football tables
local pp = {}

function pp.header(t,Args,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,full_table,results_header_txt)
	-- Load relevant modules
	local yesno = require('Module:Yesno')

	-- Create table header
	-- Pre stuff
	local team_width = Args['teamwidth'] or '190'
	local sort_text = ''
	local sort_table_val = Args['sortable_table'] 	or 'no'
	if yesno(sort_table_val) then sort_text = 'sortable' end
	local table_args = ''
	if Args['table_css'] then
		table_args = 'style="'..Args['table_css']..'"\n'
	else
		table_args = 'class=\"wikitable '..sort_text..'\" style=\"text-align:center;\"\n'
	end
	table.insert(t,'{| '..table_args..'\n')            			-- Open table

	-- Custom header options
	local draw_head_text = Args['draw_header'] or '<abbr title="Gelijkspel">G</abbr>'
	local group_head_text = Args['group_header'] or '<abbr title="Groep">Grp</abbr>'
	local team_head_text = Args['team_header'] or 'Team'
	local loss_first = Args['loss_before_draw'] or false
	-- What to rank the teams by
	local ranking_style = Args['ranking_style'] or 'pts'
	local show_points, show_perc = false
	ranking_style = string.lower(ranking_style)
	if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' then
		-- Based on wins
	elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
		-- Based on percentage
		show_perc = true
	else
		-- Based on points
		show_points = true
	end
	-- Use points instead of goals for/against
	local for_against_style = Args['for_against_style'] 	or 'goals'
	local fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur
	local hide_for_against = false
	-- First convert to lower case if it is a string
	for_against_style = string.lower(for_against_style)
	if for_against_style=='g' or for_against_style=='goal' or for_against_style=='goals' then
		fa_letter = 'D'
		fa_word_sing = 'Doelpunt'
		fa_word_plur = 'Doelpunten'
	elseif for_against_style=='p' or for_against_style=='point' or for_against_style=='points' then
		fa_letter = 'P'
		fa_word_sing = 'Punt'
		fa_word_plur = 'Punten'
	elseif for_against_style=='none' then
		hide_for_against = true
	else
		fa_letter = 'D'
		fa_word_sing = 'Doelpunt'
		fa_word_plur = 'Doelpunten'
	end
	-- Whether to use goal ratio (goal average) instead
	local use_ratio_val = Args['use_goal_ratio'] 	or 'no'
	local do_ratio = false
	-- True if exist, false otherwise
	if yesno(use_ratio_val) then do_ratio = true end

	-- Whether to use goal percentage instead
	local use_percentage_val = Args['use_goal_percentage'] 	or 'no'
	local do_percentage = false
	-- True if exist, false otherwise
	if yesno(use_percentage_val) then do_percentage = true end

	-- Initialize
	local tt = {}
	tt.count = 0 		-- Up by one after every call
	tt.tab_text = t		-- Actual text
	-- Actual headers
	tt = p_sub.colhead(tt,28,pos_label)										-- Position col
	-- Add group header
	if full_table and group_col then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,group_head_text)			-- Group col
	end
	tt = p_sub.colhead(tt,team_width,team_head_text..VTE_text)				-- Team col
	tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Wedstrijden">Wed</abbr>')				-- Matches played col
	if full_table then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Winst">W</abbr>')				-- Win col
		if loss_first then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Verlies">V</abbr>')			-- Loss col
			tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text)						-- Draw col
		else
			tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text)						-- Draw col
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Verlies">V</abbr>')			-- Loss col
		end
		if show_points then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Punten">Ptn</abbr>')					-- Points col
	    elseif show_perc then
		tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Winst percentage">PCT</abbr>')			-- Win percentage col
	    end
		if not hide_for_against then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' voor">'..fa_letter..'V</abbr>')		-- For col
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' tegen">'..fa_letter..'T</abbr>')	-- Against col
			if do_ratio then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' ratio">'..fa_letter..'R</abbr>')	-- Ratio col
			elseif do_percentage then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' percentage">%</abbr>')			-- Percentage col
			else
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' saldo">+/−</abbr>')	-- Difference col
			end
		end
	end
	if full_table then
		tt.count = tt.count+1
		table.insert(tt.tab_text,results_header_txt)
	end

	return tt
end

function pp.row(frame,t,Args,p_sub,notes_exist,hth_id_list,full_table,rand_val,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show)
	-- Build the inner parts of individual rows

	-- Sub-module usage
	local mm = require('Module:Math')
	local yesno = require('Module:Yesno')

	-- Get custom/default options for in table
	local win_points = tonumber(Args['winpoints'])				or 3
	local draw_points = tonumber(Args['drawpoints'])			or 1
	local loss_points = tonumber(Args['losspoints'])			or 0

	-- Order of draws and losses --
	local loss_first = Args['loss_before_draw']                 or false

	-- Get some input
	local wins = tonumber(Args['win_'..team_code_ii])			or 0
	local draws = tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) 		or 0
	local losses = tonumber(Args['loss_'..team_code_ii])		or 0
	local s_pts = tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii]) or 0
    local hth_local = Args['hth_'..team_code_ii]				or nil
	local gfor = tonumber(Args['gf_'..team_code_ii]) or	tonumber(Args['pf_'..team_code_ii]) or 0
	local gaig = tonumber(Args['ga_'..team_code_ii]) or	tonumber(Args['pa_'..team_code_ii]) or 0
	-- Then calculate some values
	local matches = wins + draws + losses
	local points = win_points*wins + draw_points*draws + loss_points*losses + s_pts

	--Some sports use draw as well
	local win_perc = mm._precision_format((2*wins + draws) / (2*matches), 3)
	if matches == 0 then
		-- Escape for zero matches
		win_perc = '&mdash;'
	elseif losses > 0 then
		-- Drop the leading zero (from the string)
		win_perc = string.sub(win_perc,2,string.len(win_perc))
	end

	-- Show for/against
	local for_against_style = Args['for_against_style'] 	or 'goals'
	local hide_for_against = false
	for_against_style = string.lower(for_against_style)
	if for_against_style=='none' then
		hide_for_against = true
	end

	-- Comparison of for against
	local gcomp
	-- Whether to use goal ratio (goal average) or goal percentage instead
	local use_ratio_val = Args['use_goal_ratio'] 	or 'no'
	local use_percentage_val = Args['use_goal_percentage'] 	or 'no'
	local skip_sign
	if yesno(use_ratio_val) then
		-- Now it is the goal ratio/goal average
		if gaig == 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(gfor / gaig, 3)
		end
	elseif yesno(use_percentage_val) then
		-- Now it is the percentage
		if gaig == 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / gaig , 1)
		end
	else
		-- It's goal difference
		gcomp = gfor - gaig
		-- Formatting with signs
		if gcomp>0 then
			gcomp='+'..gcomp
		elseif gcomp < 0 then
			gcomp='−'..-gcomp
		end
	end

	-- Some local vars
	local hth_string
	local tt_return = p_sub.hth(frame,Args,full_table,hth_id_list,hth_local,notes_exist,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,rand_val)
	hth_string = tt_return.str
	hth_id_list = tt_return.list
	notes_exist = tt_return.notes_exist

	-- What to rank the teams by
	local ranking_style = Args['ranking_style'] or 'pts'
	local rank_points, rank_perc = false
	local win_fw, win_string
	ranking_style = string.lower(ranking_style)
	if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' then
		-- Based on wins
		win_fw = 'font-weight: bold;'
		win_string = hth_string
	elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
		-- Based on percentage
		rank_perc = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	else
		-- Based on points
		rank_points = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	end

	-- Row building
	local cell_css = Args['cell_css'] or ''
	table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..matches..'\n') 		-- Played
	if full_table then
		table.insert(t,'| style="'..cell_css..win_fw..bg_col..'" |'..wins..win_string..'\n') 			-- Won
		
		if loss_first then
			table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') 	-- Lost
			table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') 		-- Drawn
		else
			table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') 		-- Drawn
			table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') 	-- Lost
		end
		
		if rank_points then
		-- Add &minus; for negative point totals
		if points<0 then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..cell_css..bg_col..'" | −'..-points..hth_string..'\n')
		else
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..cell_css..bg_col..'" | '..points..hth_string..'\n')
		end
		elseif rank_perc then
		table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..cell_css..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
		end
		
		if not hide_for_against then
			table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..gfor..'\n') 		-- +
			table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..gaig..'\n')		-- -
			table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..gcomp..'\n')      -- Goal comparison
		end
		
	end
	return {t=t, notes_exist=notes_exist, hth_id_list=hth_id_list}
end

function pp.status(Args)
	-- Declare status options
	-- ------------------------------------------------------------
	-- NOTE: If you add to status_code, also add to status_called and status_letters!!
	-- Or functionality will be compromised
	-- ------------------------------------------------------------
	local status_code, status_called = {}
	status_code = {	A='Geplaatst voor een volgende ronde', B='Bezoeker(s)', D='Gediskwalificeerd',
		E='Uitgeschakeld', H='Gastheer', K='Kampioen', O='Winnaar play-off', P='Gepromoveerd', Q='Gekwalificeerd voor de aangegeven fase',
		R='Gedegradeerd', T='Gekwalificeerd, maar nog niet zeker voor de specifiek aangegeven fase',
		X='?', Y='?', Z='?'}
	status_called = {	A=false, B=false, D=false, E=false, H=false, K=false, O=false, P=false,
		Q=false, R=false, T=false, X=false, Y=false, Z=false}
	local status_letters = 'ABDEGHKOPQRTXYZ'

	-- Status position (before or after read and default)
	local stat_pos_val = Args['status_pos'] or ''
	local status_position = 'after' 	-- Default location
	stat_pos_val = string.lower(stat_pos_val)
	if stat_pos_val=='before' then
		status_position = 'before'
	elseif stat_pos_val=='after' then
		status_position = 'after'
	end

	-- Read in custom status options
	if Args['status_text_X'] then status_code.X = Args['status_text_X'] end
	if Args['status_text_Y'] then status_code.Y = Args['status_text_Y'] end
	if Args['status_text_Z'] then status_code.Z = Args['status_text_Z'] end

	return {code=status_code, called=status_called, letters=status_letters, position=status_position}
end

return pp

Dit Module "Sports table/WDL" is uit Wikipedia. De lijst van zijn auteurs is te zien in zijn historische.