KZX Engine
KZX Engine
| ||||
KZX Engine | ||||
De editor user-interface van de laatste publieke versie. | ||||
De editor user-interface van de laatste publieke versie.
| ||||
Ontwikkelaar | Grand Dog Studio | |||
Recentste versie | 4.0.1 (6 januari 2022 | publieke versie) | |||
Laatste bètaversie | 4.0.0 (3 oktober 2021) | |||
Onderhoudsversie | 4.0.0 | |||
Besturingssysteem | Windows | |||
Layout-engine | OpenGL | |||
Geschreven in | C++ | |||
Categorie | Game-engine | |||
Licentie | Propriëtaire | |||
Website | Officiële Website | |||
|
De KZX Engine is een 3D-game-engine die gemaakt is met het doel om 3D-games te maken. De engine wordt ontwikkeld door de non-profitorganisatie Grand Dog Studio en is beschikbaar onder een propriëtaire licensie.
Geschiedenis[bewerken]
De KZX Engine werd ontwikkeld in 2014 en uitgebracht op 12 augustus 2016. In eerste instantie hadden alleen testers en de ontwikkelaars toegang tot de engine. De laatste bètaversie werd uitgebracht op 3 oktober 2021. Op 6 januari 2022 is de eerste publieke versie uitgebracht onder versienummer 4.0.1. De KZX Engine is closed source en is geschreven in C++. De engine is beschikbaar voor Microsoft Windows. Scripts voor de engine kunnen geschreven worden in lua.
Zie ook[bewerken]
Externe links[bewerken]
- (en) Officiële website
Bronnen, noten en/of referenties |
Dit artikel "KZX Engine" is uit Wikipedia. De lijst van zijn auteurs is te zien in zijn historische en/of op de pagina Edithistory:KZX Engine.