Retopologie
Topologie in de brede zin van het woord, houdt zich bezig met eigenschappen en de onderlinge samenhang (structuur) en oriëntatie, die bijdragen tot de samenstelling van een entiteit.
In 3D-modeling wordt de layout van een 3D-model onderworpen aan een onderzoek waarin wordt bestudeerd hoe de punten en lijnen, waaruit het model wordt opgebouwd, zich situeren.
Retopologie binnen game-ontwikkeling verwijst naar het proces van het herstructureren van de topologie van een 3D-model om het beter geschikt te maken voor verdere manipulatie, animatie of gebruik in verschillende contexten. Dit kan nodig zijn omdat het oorspronkelijke model te complex is, te veel details bevat of niet geschikt is voor specifieke toepassingen.
Specifieke aspecten van retopologie binnen dit toepassingsgebied:
- Efficiëntie en prestaties
- Retopologie is cruciaal om het aantal polygonen in een 3D-model te verminderen en zo de prestaties van een game te verbeteren. Modellen moeten worden geoptimaliseerd om soepel te renderen op verschillende platformen en apparaten.
- Animatie en beweging
- Een goede retopologie van modellen maakt vloeiende animatie mogelijk door schone geometrie en goed geplaatste randlussen. Dit voorkomt vervorming en artefacten tijdens het bewegen van het model.
- Textuurmapping
- Retopologie vergemakkelijkt het proces van textuurmapping door het creëren van duidelijke en consistente UV-mappen, waardoor texturen naadloos kunnen worden toegepast op het oppervlak van het model.
- Artistieke controle
- Door de topologie van een model aan te passen tijdens het retopologieproces, kunnen kunstenaars de vorm en structuur van het model nauwkeurig controleren en verfijnen, wat resulteert in een betere visuele kwaliteit en artistieke expressie.
Dit artikel "Retopologie" is uit Wikipedia. De lijst van zijn auteurs is te zien in zijn historische en/of op de pagina Edithistory:Retopologie.